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【FEZ】笛のアンケート実施 [FEZ]
アンケート実施してたねぇ 公式で。
まだ訓練場での笛スキルテストルールで試してないからなんともいえないんだけど、
内容だけザラっとみたらモォガッツリ笛質問連打。 イイヨイイヨ
修正した方向がユーザーが思ってることと違いすぎて、急いでアンケートとることにしたんだろうねぇ。
「え?どこ修正したらいいのかスでわからん(´∇`)」
そんな状態なんだねそうなんだね。
かく言う自分も笛はこのまま(今戦争での状態ね)でもいいんじゃないかなとおもったりしてる。自分ヲリだけど。
前はあんなに怖がってたのに、今はあんまり存在感感じない・・知らん間に突かれてるんだろうか?w
ダメージ入ったことにも気づかない天然エンダーなのかもしれない(´Д`)
たしかに、スカやサラからみたら笛恐ろしく怖い相手なのかなぁとは思うけど(近距離時のみ)
まだ訓練場での笛スキルテストルールで試してないからなんともいえないんだけど、
内容だけザラっとみたらモォガッツリ笛質問連打。 イイヨイイヨ
修正した方向がユーザーが思ってることと違いすぎて、急いでアンケートとることにしたんだろうねぇ。
「え?どこ修正したらいいのかスでわからん(´∇`)」
そんな状態なんだねそうなんだね。
かく言う自分も笛はこのまま(今戦争での状態ね)でもいいんじゃないかなとおもったりしてる。自分ヲリだけど。
前はあんなに怖がってたのに、今はあんまり存在感感じない・・知らん間に突かれてるんだろうか?w
ダメージ入ったことにも気づかない天然エンダーなのかもしれない(´Д`)
たしかに、スカやサラからみたら笛恐ろしく怖い相手なのかなぁとは思うけど(近距離時のみ)
メンテ中ヒマじゃ! [FEZ]
・・・という方に。
ファンタジーアース ゼロ キャッスルディフェンス
http://member.square-enix.com/jp/gamezone/fez/
FF7にこんな感じのミニゲームなかったっけ?
なつかしいのぅなつかしいのぅ
ファンタジーアース ゼロ キャッスルディフェンス
http://member.square-enix.com/jp/gamezone/fez/
FF7にこんな感じのミニゲームなかったっけ?
なつかしいのぅなつかしいのぅ
【FEZ】キルアシスト? [FEZ]
オッケ 1キルとったd・・・とおもったら相手HPちょびっと残ってた。
あるある。ありすぎる。
1戦争中に3回ぐらいはあるかな?
目算でHP100未満のこしてしまう。
まぁソニとかステップ硬直スマとかで仕上げたらいいんだけど
そこを他の人に持ってかれるのよね。
いや、キルできたらだれがしてもいいんだけど。
ネタミとかじゃないから。ないからーっ!
問題は倒したぞとおもったら残ってたりなんだよねぇ。
相手が弓スカのときで、ソニ1発でたおせるかなーとおもったら
ソニ範囲入ったら撃つ。ごく自然。
しかしほんとはソニ2発必要だった。
すると逃げられるわけですよ。
(まぁ味方の弓さんとかが倒すだろうけど)
最初からソニ2発は必要だなとおもっていたら、
ストスマで距離つめて逃げられる距離考えてもソニ2発当てられる
ようにするからね。
ちょっとFEZはなれてたからね、ゆっくり思い出しながらやるよー
あるある。ありすぎる。
1戦争中に3回ぐらいはあるかな?
目算でHP100未満のこしてしまう。
まぁソニとかステップ硬直スマとかで仕上げたらいいんだけど
そこを他の人に持ってかれるのよね。
いや、キルできたらだれがしてもいいんだけど。
ネタミとかじゃないから。ないからーっ!
問題は倒したぞとおもったら残ってたりなんだよねぇ。
相手が弓スカのときで、ソニ1発でたおせるかなーとおもったら
ソニ範囲入ったら撃つ。ごく自然。
しかしほんとはソニ2発必要だった。
すると逃げられるわけですよ。
(まぁ味方の弓さんとかが倒すだろうけど)
最初からソニ2発は必要だなとおもっていたら、
ストスマで距離つめて逃げられる距離考えてもソニ2発当てられる
ようにするからね。
ちょっとFEZはなれてたからね、ゆっくり思い出しながらやるよー
【FEZ】最近戦争に出てみて・・ [FEZ]
Dサバ ホルデインなんですが、あれだね、キツイね。
ホルの戦場見てて昔自動車教習所の教官から聞いた話を思い出したよ。
「横断歩道で信号無視する人がいる。赤でも渡るヤツ。
でもそいつは事故にはほとんどあわない。信号無視してることを自覚してるから、
注意深く周囲を見渡している。事故にあってしまうのは、
その信号無視してる人を見てなんとなく自分も渡ってしまうヤツだ。
安全かどうかの判断を人に委ねてしまってるから周囲を見ていない。」
見に覚えある人は危ないからやめようね。
戦況が不利な前線で前に出てしまう人がいる。まぁ誰にもそういうことはアリマスヨ。
しかし、その前に出てる人を見てオレモオレモって前に出てしまう人がいる。
特に片手さんが前に出始めたらみんなつられて前に出てしまう。罠バッシュならぬ罠特攻?
前に出る判断を他人にゆだねてしまっているから、ふらふらって前出てしまうんだよね。
そのふらふら前出てしまう人が多いから、各個撃破されていつまでもジリ貧で負けるってパターンが多いとおもいましたですよ。
ホルの戦場見てて昔自動車教習所の教官から聞いた話を思い出したよ。
「横断歩道で信号無視する人がいる。赤でも渡るヤツ。
でもそいつは事故にはほとんどあわない。信号無視してることを自覚してるから、
注意深く周囲を見渡している。事故にあってしまうのは、
その信号無視してる人を見てなんとなく自分も渡ってしまうヤツだ。
安全かどうかの判断を人に委ねてしまってるから周囲を見ていない。」
見に覚えある人は危ないからやめようね。
戦況が不利な前線で前に出てしまう人がいる。まぁ誰にもそういうことはアリマスヨ。
しかし、その前に出てる人を見てオレモオレモって前に出てしまう人がいる。
特に片手さんが前に出始めたらみんなつられて前に出てしまう。罠バッシュならぬ罠特攻?
前に出る判断を他人にゆだねてしまっているから、ふらふらって前出てしまうんだよね。
そのふらふら前出てしまう人が多いから、各個撃破されていつまでもジリ貧で負けるってパターンが多いとおもいましたですよ。
レイアウト変えました [独り言]
新鮮デ イイジャナイ イイジャナーイ
10月なのにいつまでも海のレイアウトしてたら、更新してませんこのブログ。ってトロしてるようなもんだぜ。
ちゃんと更新してるのにねぇ?
書く事ないんでこの前病院行ったときにシンドイ中シヌホド待たされたので、
考え事してたんですよ。
なんかお金持ちになる方法ないかなぁ。 → そうだ、特許とろう。
絶対熱が逃げない魔法瓶考えよう。→絶対売れる!
ということで考えてみた。
魔法瓶といってもいつか熱逃げてくよね。そこでなんとなく知ってる魔法瓶の知識を思い出す。
〇真空だから熱が逃げない
〇でも金属とか接してる部分から熱が逃げる
と思ってるわけです。(ここからまちがってたらもうオシマイ。こういうもんだとおもって続ける)
↓よくわかる解説
ココの部分。水筒の首のあたりがネックになってるんやね。首だけにwwww
・・・・笑ってもええんやで。
要するに首のところを取ったらええんやん。ほら完全論破。
でも重力あるからうまいこといかん。(´・ω・`)
中の金属と外の金属が触れるとそこから熱が伝わって逃げるわけやね。
なんとか浮かせる方法はないもんか・・
・・・続きはまた今度。実はこれ描くの30分かかってるんや。手間ヒマかけてます。
いや、そもそもこの時熱があってボーっとしてたんで思い出せないんですわ。
なんで熱があってしんどかったのに熱を閉じ込める方法なんて考えてたんだろな。
10月なのにいつまでも海のレイアウトしてたら、更新してませんこのブログ。ってトロしてるようなもんだぜ。
ちゃんと更新してるのにねぇ?
考え事してたんですよ。
なんかお金持ちになる方法ないかなぁ。 → そうだ、特許とろう。
絶対熱が逃げない魔法瓶考えよう。→絶対売れる!
ということで考えてみた。
魔法瓶といってもいつか熱逃げてくよね。そこでなんとなく知ってる魔法瓶の知識を思い出す。
〇真空だから熱が逃げない
〇でも金属とか接してる部分から熱が逃げる
と思ってるわけです。(ここからまちがってたらもうオシマイ。こういうもんだとおもって続ける)
↓よくわかる解説
ココの部分。水筒の首のあたりがネックになってるんやね。首だけにwwww
・・・・笑ってもええんやで。
要するに首のところを取ったらええんやん。ほら完全論破。
でも重力あるからうまいこといかん。(´・ω・`)
中の金属と外の金属が触れるとそこから熱が伝わって逃げるわけやね。
なんとか浮かせる方法はないもんか・・
・・・続きはまた今度。実はこれ描くの30分かかってるんや。手間ヒマかけてます。
いや、そもそもこの時熱があってボーっとしてたんで思い出せないんですわ。
なんで熱があってしんどかったのに熱を閉じ込める方法なんて考えてたんだろな。
【FEZ】最近お休み気味○| ̄|_ [FEZ]
最近はタマ~にしかFEZやってないのよ。
風邪引いてたりインフルエンザにかかったりしてね(´・ω・`)風邪治った後インフルエンザってどういうことよ
ブログも期間あきっぱなし。(´・ω・`)モウシワケナイ
前回笛のSDについてもうちょい突っ込んだ話するって言ったけど、
最近SDを見かけない。
ガンガン押してる状態のときは笛よくみかけるんだけど、
押されてるときは前線で笛みかけなくなったねぇ。(それが正しいあり方だとおもうんだけど)
SDも相手が攻撃してくるっていう前提の技だから押してるときは使わないし
押されてるときは近接職は前線にいることがマイナスだからいないのが正解、よってSDもしない。
拮抗した状態、ヲリならドラテ撃ったり撃たれたりな状況のなか、
迎撃に使ったり迎撃をつぶしたりするのがSDの基本な気がしてきた。
最近プレイスタイルが変わって迎撃をあまりしなくなったのでSDに出会わないのも当然か。
いつかまた笛や他のクラスの仕様も調整来るようだし、いまいろいろ言っても意味ないよねぇ~。
風邪引いてたりインフルエンザにかかったりしてね(´・ω・`)風邪治った後インフルエンザってどういうことよ
ブログも期間あきっぱなし。(´・ω・`)モウシワケナイ
前回笛のSDについてもうちょい突っ込んだ話するって言ったけど、
最近SDを見かけない。
ガンガン押してる状態のときは笛よくみかけるんだけど、
押されてるときは前線で笛みかけなくなったねぇ。(それが正しいあり方だとおもうんだけど)
SDも相手が攻撃してくるっていう前提の技だから押してるときは使わないし
押されてるときは近接職は前線にいることがマイナスだからいないのが正解、よってSDもしない。
拮抗した状態、ヲリならドラテ撃ったり撃たれたりな状況のなか、
迎撃に使ったり迎撃をつぶしたりするのがSDの基本な気がしてきた。
最近プレイスタイルが変わって迎撃をあまりしなくなったのでSDに出会わないのも当然か。
いつかまた笛や他のクラスの仕様も調整来るようだし、いまいろいろ言っても意味ないよねぇ~。
【FEZ】SDについて [FEZ]
前回(といってもカナーリ前)に笛コワイヨーチカヅキタクナイヨーと書いたのですが、
なめられっぱなしでたまるかo(`ω´*)o
ということで、自分なりに笛の攻略をしていこうかなぁと。
*私は笛経験がほとんどありません。ほとんど憶測で書いてるので参考にされる方は自己責任で。
*以下、フレームという用語が出てきます。1/60秒という時間の単位です。数値デカイほど遅い。
まず基礎知識的なもの。
〇反射速度とかの話
おいSD発生速過ぎ!o(;ω;*)oという声が多いっす。
FEZデータバンク様によると発生速度2フレーム(0.03秒)。ほぼクリックと同時です。そりゃ速い。
対してヲリ最速の攻撃スマッシュ(基本攻撃より速い)は10フレーム(0.15秒)。5倍遅い。
ちなみにヘビスマは20フレーム(0.3秒) テイル系はほぼ1秒かかる。
んじゃなすすべないのか!( ´Д⊂ヽというとそうでもない。
単純のスキルの速度差ではSDが圧倒的ですが、問題もあるのです。
問題とは、技の性質と中の人の反射速度の2つ。
SDは相手の攻撃にあわせて発動させないといけないため、自発的に出せない。
先に出して空振りしてしまってはダメ、後で出してもダメ。まぁ当たり前だね。
もう一つは中の人の反射速度。フツーの人で0.2秒だそうです。13フレームぐらい?
鍛えれば0.17秒(11フレーム)とかなるらしいです。 したがってSDの発動は13~15フレームということに。
それを言ったらスマも10フレーム+13フレームにならない?(´・ω・`)
と思うでしょうが、最初の「相手の攻撃にあわせないといけない」というSDの性質により、
スマはいつでも好きなときに撃てて、SD側はそのスマ発生を起点に反応するということになります。
単純なスマとSDの対決となると、10フレームVS15フレームでスマ有利なのです。
(さらに言うと、戦争中は他事にも気を配るため、もっと遅くなる。20フレームぐらいかかるかもしれない。)
スマをSDで返すとなると、絶対に先読みが必要になるのです。
話がそれるけど、スマが決まれば笛は突っ立ったまま食らい、先読みSDが決まるとスマ中にSD開始そして発動。ヲリ視点でみると、SDが決まればスマも「見てから余裕でした」なのか・・・と錯覚してしまうわけです。だからムカついてしまう人が多いのでは?(私もそうでした)
実際、見てから余裕でした。な状況は多いです。ヘビスマなどがそうです。
ヲリの攻撃スキルは全てSDで返せるので、
なんかスキル発動モーションに入った!とおもったら脊髄反射でSDすればOK状態。
その1択OKの安心感が反応を早くするし、大体が接近してからの話なのでココロの準備も万端。
20フレーム以上かかるヘビスマやエクス等は見てから返せちゃうわけです。
次回(あるなら)はもっと突っ込んだ話をするよ!
なめられっぱなしでたまるかo(`ω´*)o
ということで、自分なりに笛の攻略をしていこうかなぁと。
*私は笛経験がほとんどありません。ほとんど憶測で書いてるので参考にされる方は自己責任で。
*以下、フレームという用語が出てきます。1/60秒という時間の単位です。数値デカイほど遅い。
まず基礎知識的なもの。
〇反射速度とかの話
おいSD発生速過ぎ!o(;ω;*)oという声が多いっす。
FEZデータバンク様によると発生速度2フレーム(0.03秒)。ほぼクリックと同時です。そりゃ速い。
対してヲリ最速の攻撃スマッシュ(基本攻撃より速い)は10フレーム(0.15秒)。5倍遅い。
ちなみにヘビスマは20フレーム(0.3秒) テイル系はほぼ1秒かかる。
んじゃなすすべないのか!( ´Д⊂ヽというとそうでもない。
単純のスキルの速度差ではSDが圧倒的ですが、問題もあるのです。
問題とは、技の性質と中の人の反射速度の2つ。
SDは相手の攻撃にあわせて発動させないといけないため、自発的に出せない。
先に出して空振りしてしまってはダメ、後で出してもダメ。まぁ当たり前だね。
もう一つは中の人の反射速度。フツーの人で0.2秒だそうです。13フレームぐらい?
鍛えれば0.17秒(11フレーム)とかなるらしいです。 したがってSDの発動は13~15フレームということに。
それを言ったらスマも10フレーム+13フレームにならない?(´・ω・`)
と思うでしょうが、最初の「相手の攻撃にあわせないといけない」というSDの性質により、
スマはいつでも好きなときに撃てて、SD側はそのスマ発生を起点に反応するということになります。
単純なスマとSDの対決となると、10フレームVS15フレームでスマ有利なのです。
(さらに言うと、戦争中は他事にも気を配るため、もっと遅くなる。20フレームぐらいかかるかもしれない。)
スマをSDで返すとなると、絶対に先読みが必要になるのです。
話がそれるけど、スマが決まれば笛は突っ立ったまま食らい、先読みSDが決まるとスマ中にSD開始そして発動。ヲリ視点でみると、SDが決まればスマも「見てから余裕でした」なのか・・・と錯覚してしまうわけです。だからムカついてしまう人が多いのでは?(私もそうでした)
実際、見てから余裕でした。な状況は多いです。ヘビスマなどがそうです。
ヲリの攻撃スキルは全てSDで返せるので、
なんかスキル発動モーションに入った!とおもったら脊髄反射でSDすればOK状態。
その1択OKの安心感が反応を早くするし、大体が接近してからの話なのでココロの準備も万端。
20フレーム以上かかるヘビスマやエクス等は見てから返せちゃうわけです。
次回(あるなら)はもっと突っ込んだ話をするよ!
タグ:笛対策
【FEZ】笛がそんなに怖くなくなtt怖いです。 [FEZ]
数日前の訓練場でのカワイガリが効いたのか、笛の苦手意識が若干薄れました。
*薄れただけです。
自分は性格上、
リスクに見合うリターンがないとお怒りになるお子様体質
なので、おいダメージ受けたんだからそっちも受けろo(`ω´*)o的な発想が底にあるわけです。
ヲリはダメージ交換が主なので、性格にあってるんですが、(リスク↓リターン↑が理想だけど)
ドラテに対してのヘビスマ返しのように、スキル使用にはスキが生じるのでそこを叩けばいい。
けど、笛相手にそういう理屈が通じない。そこが理解できてきたのが苦手意識の薄れにつながったかと。
要するに、ああ、ちゃんと対策練れてないうちは近づいちゃダメなんだ(´∇`)
ことがわかっただけです。身にしみて。
エンダーがない笛なんだから、ストスマとかで奇襲かけたらなんとかなるだろうという考えが
あったので、いっつも返り討ち。のけぞらせても、ゴキゲンでフィニってくる。なんてこったい。
弓スカやサラにストスマスマが有効なのは、のけぞるからだと思っていたんだけどそうじゃなかった。
発生の速いスキルがないからだ。(発生速いと思ってた弓も結構遅いしダメ低い)
それに、笛と相対するときは、特攻しかけても、読みあいを余儀なくされることがおおい。
よくあるのがSDですな・・。
オレはオメーとジャンケンしにきたんじゃねぇYO!o(;ω;*)o
*薄れただけです。
自分は性格上、
リスクに見合うリターンがないとお怒りになるお子様体質
なので、おいダメージ受けたんだからそっちも受けろo(`ω´*)o的な発想が底にあるわけです。
ヲリはダメージ交換が主なので、性格にあってるんですが、(リスク↓リターン↑が理想だけど)
ドラテに対してのヘビスマ返しのように、スキル使用にはスキが生じるのでそこを叩けばいい。
けど、笛相手にそういう理屈が通じない。そこが理解できてきたのが苦手意識の薄れにつながったかと。
要するに、ああ、ちゃんと対策練れてないうちは近づいちゃダメなんだ(´∇`)
ことがわかっただけです。身にしみて。
エンダーがない笛なんだから、ストスマとかで奇襲かけたらなんとかなるだろうという考えが
あったので、いっつも返り討ち。のけぞらせても、ゴキゲンでフィニってくる。なんてこったい。
弓スカやサラにストスマスマが有効なのは、のけぞるからだと思っていたんだけどそうじゃなかった。
発生の速いスキルがないからだ。(発生速いと思ってた弓も結構遅いしダメ低い)
それに、笛と相対するときは、特攻しかけても、読みあいを余儀なくされることがおおい。
よくあるのがSDですな・・。
オレはオメーとジャンケンしにきたんじゃねぇYO!o(;ω;*)o
【FEZ】キルを探して三千デッド [FEZ]
このごろFEZやってないなぁ 某格ゲーが面白くてそっちばっかりΨ(`∀´)Ψデヘヘ
このごろ、キル取りが自分の中で流行ってます。(腕が伴ってませんが)
18k目指しつつ・・!キルもポインポイン取りたいなぁ と
ワガママな両手となっております。ウエヘヘヘ
なんかキルへの執着がみんなないような・・
敵も味方もドラテして離脱ランペして離脱フィニして離脱ヘルして(ry
それは悪いことではないけれど、そのあともう一手でキルや、
虫の息までもっていけるのではないかなぁと。
だからといって、
あれもうちょっとで倒せるー とおもって追いかけてるのでは遅い気がしてきた。
あとソニ一発撃たせてーって追いかけてると囲まれて死んでる。
敵の瀕死に群がる人たちにまぎれてキルを狙っても
キルは取れず断末魔ランペやヴォイドにやられる。
状況しだいではあるけれど。 うーん むずかしい。
このごろ、キル取りが自分の中で流行ってます。(腕が伴ってませんが)
18k目指しつつ・・!キルもポインポイン取りたいなぁ と
ワガママな両手となっております。ウエヘヘヘ
なんかキルへの執着がみんなないような・・
敵も味方もドラテして離脱ランペして離脱フィニして離脱ヘルして(ry
それは悪いことではないけれど、そのあともう一手でキルや、
虫の息までもっていけるのではないかなぁと。
だからといって、
あれもうちょっとで倒せるー とおもって追いかけてるのでは遅い気がしてきた。
あとソニ一発撃たせてーって追いかけてると囲まれて死んでる。
敵の瀕死に群がる人たちにまぎれてキルを狙っても
キルは取れず断末魔ランペやヴォイドにやられる。
状況しだいではあるけれど。 うーん むずかしい。
【FEZ】訓練場へ行ってみた [FEZ]
フラリと訓練場に寄ってみました。両手で。
布告中段階で、笛x3 両手x1 笛しかいねぇ
当然 笛x2vs笛+両手(私)
(´・ω・`)(私と一緒になった笛に申し訳ないな)
(´・ω・`)でも訓練したいからココにきてるんであって
(´・ω・`)ヘタでも堂々としてりゃいいんだ 上手くなりに来てるんだから
(´・ω・`)みんな7474でお金はかけてないからそういう甘えも許されるよね・・タブン。
(`・ω・´)いっそのこと笛と乱戦して笛対処の方法を模索しよう
(´・ω・`)そーれ ソニー
(笛)<あ、それフィニです
(´・ω・`)そっから届くnkぎゃー なんの ヘビスマー
(笛)<あ、それSDです
(´・ω・`)フォオオ じゃSD待っての硬直とりスマじゃ
(笛)<あ、攻撃してきませんね DDです
笛対処できないっ(;゚д゚)
けどフィニの範囲はなんとなくわかったよ・・あの射程はヘルとおもったほうがいい・・○| ̄|_
やっぱり近づかないのが一番なのかな・・
布告中段階で、笛x3 両手x1 笛しかいねぇ
当然 笛x2vs笛+両手(私)
(´・ω・`)(私と一緒になった笛に申し訳ないな)
(´・ω・`)でも訓練したいからココにきてるんであって
(´・ω・`)ヘタでも堂々としてりゃいいんだ 上手くなりに来てるんだから
(´・ω・`)みんな7474でお金はかけてないからそういう甘えも許されるよね・・タブン。
(`・ω・´)いっそのこと笛と乱戦して笛対処の方法を模索しよう
(´・ω・`)そーれ ソニー
(笛)<あ、それフィニです
(´・ω・`)そっから届くnkぎゃー なんの ヘビスマー
(笛)<あ、それSDです
(´・ω・`)フォオオ じゃSD待っての硬直とりスマじゃ
(笛)<あ、攻撃してきませんね DDです
笛対処できないっ(;゚д゚)
けどフィニの範囲はなんとなくわかったよ・・あの射程はヘルとおもったほうがいい・・○| ̄|_
やっぱり近づかないのが一番なのかな・・
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